NumFrames: 104
Frame: 1
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Denne velse viser oprettelsen af en simpel Wink prsentation.

Vi vil frst oprette et ny Wink projekt og optage skrmbilleder til dette, derefter foretages lidt redigering af projektet fr selve prsentationen oprettes.

Start velsen:


Copyright  2003-2004 Bent Mller Madsen, Satish Kumar. S. All rights reserved
+--->
Frame: 2
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 3
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 4
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 5
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 6
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Opret et nyt projekt via menuen "File > New".
+--->
Frame: 7
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 8
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 9
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 10
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 11
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 12
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Vi stter Wink til at optage omrdet af et konkret vindue.
+--->
Frame: 13
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 14
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 15
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 16
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Efter at have skjult Winks vindue s kan vi vlge det vindue, der skal optages til projektet.
+--->
Frame: 17
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 18
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 19
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Vinduet (eller omrdet) der skal optages vises med en ramme omkring og de prcise koordinater opdateres i guiden.

Det valgte omrder skifter afhngig af markrens position p skrmen, indtil du klikker med venstre knap.
+--->
Frame: 20
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 21
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 22
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Nu kan vi optage skrmbilleder med Wink. Ved at trykke p Pause-tasten optages et enkelt skrmbillede manuelt.

Du kan ogs aktivere automatisk (input-driven) optagelse, hvor Wink selv optager skrmbilleder for hvert museklik og tastetryk.

Alle optagelser i denne velse foretages manuelt.

Vi minimere Wink, fr vi begynder optagelsen.
+--->
Frame: 23
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 24
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 25
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Dette er Winks statusfeltikon.
+--->
Frame: 26
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Det frste skrmbillede optages ved at trykke p Pause.

Winks ikon blinker under optagelsen.
+--->
Frame: 27
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Tryk Pause for at optage det 2. skrmbillede.
+--->
Frame: 28
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Tryk Pause for at optage det 3. skrmbillede

Hver gang vi har bevget musen, aktiveret, bnet eller lukket noget etc., s skal vi optage et skrmbillede for at f et godt resultat.
+--->
Frame: 29
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Tryk Pause for at optage det 4. skrmbillede.
+--->
Frame: 30
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Optag det sidste skrmbillede med Pause.
+--->
Frame: 31
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Vi afslutter nu optagelsen for at se det nye projekt i Wink.
+--->
Frame: 32
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 33
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 34
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 35
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 36
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 37
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Dette er projektvinduet, hvor den verste del viser det valgte billede i normal strrelse, mens man kan se alle billeder i projektet som miniaturer i bunden.

Markren i projektet er vist i en ramme for at adskille den fra den normale musemarkr der anvendes lige nu.

Vi vil nu tilfje en tekstboks og en fortst-knap til at starte prsentationen i det frste billede.
+--->
Frame: 38
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Frst tilfjer vi en tekstboks for at fortlle, hvad prsentationen viser.
+--->
Frame: 39
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 40
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 41
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 42
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 43
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 44
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 45
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 46
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Klik p disketten eller et sted udenfor tekstboksen for at beholde de sidste ndringer.
+--->
Frame: 47
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 48
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 49
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Tekstboksens strrelse og placering kan ndres efter behov.
+--->
Frame: 50
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Fortst- og tilbage-knapper tilfjes automatisk til billedet sammen med en tekstboks (nr det er relevant).

Enhver knap stopper prsentionen og slutbrugeren skal klikke p en af knapperne for at fortstte.

Dette er den normale fortst-knap. Alle knappers udseende kan ndres med dine egne billeder og ikoner.

Knapper kan ogs flyttes i billedet.
+--->
Frame: 51
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 52
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 53
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
I det sidste billede tilfjes en spring-knap, der skal g tilbage til frste billede i prsentation.
+--->
Frame: 54
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 55
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 56
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 57
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 58
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 59
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 60
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Ved at dobbeltklikke p spring-knappen kan vi vlge hvilket billede, knappen skal springe til.
+--->
Frame: 61
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 62
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 63
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Vi vil nu tilfje en tekstboks, der forklarer brugeren hvad knappen gr.
+--->
Frame: 64
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 65
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Tilbage-knappen fjernes, da den gr det samme som spring-knappen i dette tilflde.
+--->
Frame: 66
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 67
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 68
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 69
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 70
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 71
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 72
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 73
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 74
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 75
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Vi vlger en anden tekstboksfigur.
+--->
Frame: 76
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 77
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 78
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 79
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 80
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 81
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 82
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Mange typer tekstbokse leveres med Wink, men du kan ogs lave dine egne ved at redigere eksisterende eller oprette nye tekstbokse.
+--->
Frame: 83
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 84
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 85
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Vi gemmer projektet fr vi opretter prsentationen.
+--->
Frame: 86
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 87
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 88
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 89
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 90
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 91
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 92
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 93
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Inden prsentationen oprettes vil vi lige tjekke indstillingerne for denne igennem projektets egenskaber.
+--->
Frame: 94
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Som standard foreslr Wink det samme navn til prsentationen, som vi lige har anvendt til at gemme projektet.

I stedet for at oprette en flash (swf), der kan vises p en hjemmeside kan prsentationen ogs dannes som en eksekverbar exe-fil.

Vi ndrer ingen indstillinger i denne velse.
+--->
Frame: 95
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 96
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 97
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Denne knap starter oprettelsen af prsentationen. 
+--->
Frame: 98
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 99
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Den nye prsentation kan ses ved at klikke p denne knap.

Vi vil afslutte denne velse med at se de filer, Wink har oprettet.
+--->
Frame: 100
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 101
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 102
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Wink opretter den konkrete prsentation i en flash-fil (Explorer Views.swf) og en html-fil (Explorer Views.htm) til at bne prsentationen i en browser.

Lige ovenover disse 2 filer ses projekt-filen, vi gemte i Wink.
+--->
Frame: 103
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 104
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Dermed afsluttes denne velse.

Se den anden velse om nogle af de andre muligheder i Wink. Endvidere kan du lse manualen (p engelsk) for at lre mere omkring anvendelsen af Wink.

Genstart velsen:
+--->
